Recientemente, la empresa de tecnología de realidad virtual EM3 (Beijing Yilian Technology) dio a conocer un prototipo de gafas de realidad virtual ultradelgadas con el nombre en código ETHER. El grosor de toda la máquina es de solo 6,8 mm y el peso es inferior a 35 g. Es la pantalla de realidad virtual de ojo cercano más delgada del mundo&hasta ahora. plan.

Esta versión del prototipo adopta un diseño dividido, está impulsada por una micropantalla Micro-oled, admite pantalla a todo color, una resolución de un solo ojo de 2.5k, Fov90 grados y puede ajustar físicamente la distancia interpupilar. Se dice que se espera que la próxima iteración del producto aumente aún más el campo de visión a 110 ° mientras que el volumen del producto permanece sin cambios.

Según los informes, las gafas EM3-Ether utilizan un sistema de imágenes ópticas especial NEO-M, que reemplaza el grupo de lentes pesados en las gafas de realidad virtual tradicionales por un conjunto de lentes difractivas, que pueden hacer converger toda la luz visible dentro de una distancia focal muy corta. Obtenga imágenes claras, de modo que el grosor del módulo óptico se pueda reducir en gran medida.
En el material de demostración, EM3 simula el ojo humano con la ayuda de la cámara de un teléfono móvil para demostrar el efecto de imagen del sistema óptico NEO-M:
Cuando el teléfono está disparando a una distancia de 15 mm de la imagen (imagen del medio), la imagen está demasiado cerca y la cámara no puede enfocar y la imagen está borrosa; cuando se coloca la lente NEOM (imagen derecha), la cámara enfoca con éxito y captura una imagen clara. Más específicamente, este sistema óptico puede realizar la corrección refractiva de la miopía dentro de los 1200 grados sin la necesidad de lentes de miopía adicionales. Un sistema óptico de este tipo es único en el mundo.

EM3 dijo que, como entrada al mundo virtual, los auriculares han jugado un papel decisivo en la realización del concepto de metauniverso. Debido al gran volumen y peso de los dispositivos VR actuales en el mercado, los usuarios experimentarán molestias físicas después de usarlos durante unos 20 minutos, lo que limita este tiempo de permanencia del usuario y la forma en que se usa el software, por lo tanto, solo los juegos que son que requiere mucho tiempo y es altamente inmersivo, puede dar a los usuarios la suficiente disposición para usarlo.
Sin embargo, la importancia del meta universo no se limita a los juegos. Otras aplicaciones importantes, como las redes sociales virtuales, la oficina, la enseñanza, etc., requieren que el equipo se use durante mucho tiempo o incluso todo el día antes de que realmente pueda aterrizar. Por lo tanto, el adelgazamiento es una tecnología de realidad virtual. La dirección más importante en el desarrollo.
El auge de la realidad virtual ha continuado desde 2014. Numerosos fabricantes de hardware han intentado reducir el grosor de los cascos de realidad virtual. Sin embargo, están limitados por los principios básicos de la óptica. Quieren acortar la lente óptica al tiempo que garantizan un campo de visión y una calidad de imagen suficientes. La distancia focal es casi imposible de lograr y debe lograrse a través de soluciones ópticas innovadoras.
El VIDRIO VR ultradelgado lanzado por HUAWEI en 2019 utiliza la tecnología de trayectoria óptica plegable Pancake, que reduce el grosor de los auriculares de los 50-60 mm originales a aproximadamente 25 mm. Aunque el grosor se reduce casi a la mitad, esto está cerca del límite del sistema óptico Pancake. Todavía hay una gran brecha en forma de gafas.
El gigante tecnológico Facebook (Meta) también anunció un prototipo de gafas de realidad virtual ultradelgadas el año pasado, con un grosor de aproximadamente 8,9 mm. Sin embargo, el producto aún se encuentra en una etapa experimental muy temprana y solo admite pantallas monocromáticas de baja resolución, lo que está lejos de ser cierto. Todavía queda un largo camino por recorrer antes de la comercialización de.

En comparación, EM3 ETHER es más avanzado en términos de tamaño de producto, rendimiento de pantalla y madurez tecnológica. Además, si desea lograr un diseño de producto tan delgado y liviano, la solución óptica de EHTER&es casi la única opción en este momento.
Además, según los desarrolladores de EM3, el valor de NEO-M no se limita a la industria de la realidad virtual. Además de usarse para imágenes de realidad virtual, también se espera que NEO-M se use en lentes de cámaras, microscopios, dispositivos de visión nocturna y otros lugares donde se requieren grupos de lentes. Una vez que la aplicación sea exitosa, el tamaño del producto se reducirá en gran medida y los telescopios futuros pueden ser tan delgados como tarjetas, también se espera que se resuelva el problema del abultamiento de la lente de la cámara que ha plagado a los fabricantes de teléfonos móviles durante muchos años, y el potencial comercial. detrás de él es inconmensurable.










